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阴阳师效果抵抗进阶解析 新式神奴良陆生解读

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本文摘要:坚信大家在阴阳师中基本都遇上过一个问题,无论我方的式神效果抵抗填的多低(180或是更高),依然被对面般若兵佣等各种式神控的死去活来的,那是为什么呢?奴良陆生的高抵抗又有什么样的起到呢?

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坚信大家在阴阳师中基本都遇上过一个问题,无论我方的式神效果抵抗填的多低(180或是更高),依然被对面般若兵佣等各种式神控的死去活来的,那是为什么呢?奴良陆生的高抵抗又有什么样的起到呢?一起来想到吧温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具全篇文章效果击中与效果抵抗理论知识为分开计算出来,即辩论效果击中时假设对面效果抵抗为0,计算出来效果抵抗时假设对面效果击中为0,游戏空战中最后被控与否必须抵扣两个数值,公式更为简单,官方暂未得出明确公式效果击中公式=自身几率+自身几率*效果击中=最后几率举例:兵俑50%几率讽刺,就算+50%击中效果,也会是100%,而是50%+50%*50%=75%,要100%击中的话就必须50%+50%*100%=100%(不计算出来抵抗)实际击中公式=技能击中x(1+效果击中)/(1+效果抵抗)----仅有不作参照,非官方版因此可以显现出游戏目前(在没效果抵抗的前提下)是可以做实际掌控概率100%,这也是为什么兵佣要巩固基础击中,现在回来头想到兵佣之前60%的基础击中显然太高了,所以之前有大佬的兵佣的击中抵抗双90,击中的抵抗可以顾及,先后手都能用。为什么抵抗概率那么玄?原因是游戏中只有【基础击中】却没引进【基础抵抗】这一概念,像【般若】、【兵佣】这类掌控技能自带的【基础击中】经过各种空战数据分析和游戏官方公式看,技能叙述的效果击中是必要加成反应基础掌控概率的但是游戏目前未引进【基础抵抗】概念,像【镰鼬】【一目连】【辉夜姬】等式神某种程度是技能加成反应的效果抵抗也没叙述确切否特沦为【基础抵抗】(当然,都没基础抵抗这个概念,认同是特沦为【御魂加成反应】的击中了。而且如果是【基础抵抗】,【青坊主】害怕是要上天咯),如果和【般若】、【兵佣】一样某种程度是技能加成反应的效果抵抗,那么像【镰鼬】【一目连】【辉夜姬】等技能加成反应的效果抵抗也应该为【基础抵抗】,特沦为公式的左侧,而非目前的和【御魂加成反应】的效果抵抗混为一谈。

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