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少年三国志武将战力提升及进阶玩法攻略

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本文摘要:少年三国志中如何提高战斗力?进阶阶段怎么玩游戏?接下来就追随小编一起来想到吧。少年三国志吴国三核对付魏蜀进击少年三国志各国主流阵容配上进击关于阵容 对于游戏前期来说,一套原始的阵容以及援军的完备配上是牵涉到到战斗力的强弱之分的,阵容间的人组配上今天继续不考究,说道说道缘分方面的科学知识。援军的起到是为上场武将配上缘,预示着缘的打开能加成反应该上场武将的百分比属性,百分比属性可以视作个人光环的一种。 该武将的基础越高,百分比光环所预示而来的加成反应乃是就越多。

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少年三国志中如何提高战斗力?进阶阶段怎么玩游戏?接下来就追随小编一起来想到吧。少年三国志吴国三核对付魏蜀进击少年三国志各国主流阵容配上进击关于阵容 对于游戏前期来说,一套原始的阵容以及援军的完备配上是牵涉到到战斗力的强弱之分的,阵容间的人组配上今天继续不考究,说道说道缘分方面的科学知识。援军的起到是为上场武将配上缘,预示着缘的打开能加成反应该上场武将的百分比属性,百分比属性可以视作个人光环的一种。

该武将的基础越高,百分比光环所预示而来的加成反应乃是就越多。意思就是说,比如武将有3000反击,百分比光环能减少武将20%(荐个例子便利计算出来),那么其加成反应就是3000的基础反击+3000*20%=600的额外光环反击,相等该武将有3600的反击。由此可以显现出,缘分的百分比加成反应到了武将培育基础属性越高,加成反应乃是就越多。

所以前期援军的搜集并不需要过于多生气,因为前期将魂都会较为短缺,优先累积同名卡武将以便于武将突破更为重要些。关于武将 武将的培育对于战斗力的加成反应也是较为有协助,武将培育的意思伦垫了培育,升级,突破,天命等4大要素。除天命为百分比光环加成反应外,其余的培育方式均为基础属性加成反应。

上面关于阵容方面也说道过了,基础加成反应是能被百分比光环所变换的。首先说道说道培育,培育的方式坚信少年们都不懂了,十一也就不出赘述了(不懂的请看十一的新手引领进击)。

培育必须消耗培育丹,培育的方式有三种,因为都有互相冲突,前期必要培育的话,培育丹严重不足是个问题;银两培育的话,银两补也是个问题;元宝培育的话,要是该必须重生的话也是更为困惑。此外重生武将是会归还培育时消耗的银两及元宝的,仅有不会归还培育丹。所以必须依赖培育来提高战斗力的少年,可以根据自身资源富余程度来自由选择权衡培育方式。

其次说道说道升级,前期引荐都是以副本掉下来的白卡来保持武将升级。除邻近突破外,必要的出售金龙宝宝,或者必要挑战日常银龙宝宝本来辅助升级。而到了35级之后,叛军玩法功勋奖励的金龙宝宝也能白鱼调补这方面的遗缺,所以关于升级方面所须要经验并不需要过于担忧。

此外是必须说道说道升级所消耗的银两,银两严重不足的话,必要优先升级能突破的武将不会对战力递交较为有协助。此外说道说道过渡期紫将的升级,只不过并不用担忧,因为紫将的分解成跟重生不会归还升级时所消耗的全额银两及基本全额的经验值。

再者说说道突破,突破石是全时期都会较为短缺的,武将等级到了,同名卡也有了,而缺乏突破石的话也是十分困惑的问题。因为竞技场每天能外币的突破石下限为300个,如果累积到当天突破的话,突破石严重不足的时候是无法动态为武将已完成突破的。

所以引荐无竞技场碎片市场需求的阵容,优先外币突破石来保证每次全体武将都能动态突破之后,才考虑到培育丹的外币。而有竞技场武将碎片市场需求的阵容,则必须平时神将商店多累积突破石来拟补这方面的遗缺。突破不会提高个人或者阵容的光环,对战斗力的提高是极大的,所以否能在等级合格时,动态已完成武将的突破也是战力提高的问题所在。

最后说道说道天命,天命提高远比其余提高来的非常简单,但是同时的提高的战力也是较为相当可观些。天命提高的是武将的百分比光环,前期的每次天命提高预示来的战力加成反应并不是尤其多,因为前期基础并不是很高。

此外天命的提高主要目的是为了技能的提高,技能提高能为对武将的登陆作战能力带给相当可观优势。再者天命提高更为艰难,且每天0点不会重置天命提高时未完成升级的部分的,所以要提高天命的少年,忘记要筹划齐该武将天命升级所需的全额天命石来升级较为稳健些。此外前期的七天天命任务,给三无绿将升级的天命,要是足以已完成本次升级,分解成也是能归还全额天命石的。

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而重生则会归还该武将天命未完成升级的部分。关于装备(宝物)装备的配上也是不会牵涉到到战斗力否能动态提高,装备搜集前期富余的体力可以刷有装备碎片掉下来的副本,这样可以减缓前期装备的提供度。装备有了,增强跟上工程进度是第一个问题,所以合理的增强装备顺序也是有一点考究的。

增强装备的话,十一较为引荐以10级为一个单位,优先提高增强大师等级为基础的方式来提高战斗力。前期增强大师的每级等级提高都能提高更为相当可观的战斗力,优先增强一套来转录增强大师等级是很有较为的,装备增强的话大自然也是引荐优先增强核心武将的装备。

装备的配上是第二个问题,优先为武将配上兼容性低的装备对战斗力的提高也有协助。但是阵容均为橙将的情况下,如何给武将配上适合的装备也是有一点研究的问题。只不过方法很非常简单,游戏中装备都是按照品质升级而属性实时升级的,每套装备都有其对应的Ultra(蓝装除外)。

比如堕月,进化版就是贪狼,龙翼进化版就是巅峰,乱世佳人进化版是斩军。蓝色的飞雪进化版是堕月,流星进化版的龙翼。

区分这些装备的方法,是在套装属性就可以看出的。所以在没橙装配上缘的情况下,优先配上兼容性较为低的装备也是可以提高战斗力的跟登陆作战能力的。比如庞统,装备缘是贪狼,所以配上堕月对诸葛亮的登陆作战能力及战斗力提高较为有协助。

此外装备引荐在配上装备缘的前提下,引荐配上全套为基础再行发展另一套,这样对战斗力的提高也较为有协助。最后大自然还是要说说道提炼的问题,装备的提炼依旧是引荐以转录增强大师等级为基础,一套一套总计增强大师上去不会对战斗力提高较为有协助。

此外装备的提炼,品质有所不同的装备每级提炼必须消耗的提炼石也有所不同,在前期提炼石资源较为短缺的时候,优先提炼品质较低的装备而不是品质低的装备,能将增强大师等级很好的提高上去,对战斗力提高某种程度较为有协助。因为提炼除了基础加成反应外,类似属性如暴击此类属性,每级提炼加成反应都是相同了,并不分装备品质有所不同加成反应的类似属性值就有所不同。顺带我们再说说道宝物的问题,宝物除了配缘外,配上方面并不是很讲究,因为宝物区分的两种,只是将提炼加成反应及增强加成反应调换了而已。

比如20级的太平要术,提炼3阶,跟20级的太公兵法,提炼3阶,这两者是几乎一样的属性加成反应。只是数值通过增强及提炼提高方式有所不同而展开区分而已。

宝物也是引荐以转录增强大师等级为基础一套一套增强或者提炼,每次增强大师升级,都是能对战斗力提高较为有协助。写出在最后的话,战斗力累积必须时间,突破就越后期加成反应的战斗力乃是就越多。但是战斗力并不代表一切,就越战斗力PK的实例屡见好比,只是全然的执著于战斗力而记得了阵容培育优先顺序以及配上兼容性的话,是再行强劲的战斗力都充分发挥不来其理应的实力的哟。所以某种程度要侧重战斗力的提高,还要侧重整体的引人注目或均衡时期该掌控的节奏,过于过引人注目而不白鱼调补劣势,亦或者过于过均衡而没特征都是无法将一套阵容的实力几乎的发挥出来的哟。


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