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二次元游戏用户报告:25–35岁的女性更爱二次元?

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本文摘要:近日,数据研究机构QuestMobile公布了《二次元游戏用户洞察》报告,共享了二次元游戏的用户画像。QuestMobile数据表明,2015年起,二次元手机游戏经常出现快速增长,且每年都有爆款(MAU多达1000万)。 2018年,二次元手游MAU多达10万的突破84款;2018年12月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、战!五谷丰登京分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位列前五。

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近日,数据研究机构QuestMobile公布了《二次元游戏用户洞察》报告,共享了二次元游戏的用户画像。QuestMobile数据表明,2015年起,二次元手机游戏经常出现快速增长,且每年都有爆款(MAU多达1000万)。

2018年,二次元手游MAU多达10万的突破84款;2018年12月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、战!五谷丰登京分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位列前五。整体上看,二次元手机游戏往往又肝又氪,但用户黏性极高,特别是在是女性群体、30岁以下年长用户、二线城市以上用户,忠诚度极高,月度人均移动末端游戏时长高达29.6小时。

这当中,男性二次元游戏的游戏时长比女性更高,不过,男性更加喜好操作性、竞争性,女性更加喜好休闲型、娱乐型。以下为报告正文内容:移动末端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富1、移动末端二次元游戏,为游戏内容改编自日本动漫或各类国创IP,以及画面风格为主流日知音风格的手游产品。

2、二次元手机游戏在2015年以来经常出现快速增长,经常出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋与制作人》等爆款手游。随着手游行业的发展成熟期及具备ACG属性的二次元人群规模的大幅发展壮大,二次元手机游戏产品作为手游的细分开始经常出现。由于近年来热门IP的强劲竖井能力,更好的IP改篇游戏相继转入市场,同时国产IP游戏的火热也更进一步推展国产二次元娱乐文化构成产业闭环。

3、自2016年,倒数每年经常出现最少一款爆款二次元手游(MAU1000万),用户规模小于10万的二次元游戏个数也在大幅减少。4、除了游戏APP数量大大减少,二次元游戏的类型也在不断丰富;截至2018年底,二次元游戏的类型已覆盖面积大部分手游类型。5、国产IP及女性向渐渐沦为二次元手机游戏的热门领域,其APP数量大幅快速增长,并借此经常出现了不少又肝又氪现象级手游作品。

6、阴阳师与火影忍者沦为2018年末最热门的手游IP二次元游戏人群年龄层产于更加甚广,重庆和天津沦为北上广之外的二次元游戏人群聚集地1、二次元游戏人群的男性玩家少于女性玩家,年长用户占到于多,30岁以下用户占60.1%女性玩家对于女性向二次元游戏具有较高的接受度:2017年时由于《夏目的美丽日记》、《刀剑刀剑》等女性向手游的经常出现,女性玩家的占比获得较慢提高。随着第一批二次元爱好者的茁壮,二次元游戏人群的年龄结构也在再次发生转变,25岁以上的玩家占到比经常出现下降。

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2、二次元游戏近半玩家产于在二线城市及以上,近几年城际产于没过于大变化;北上广及重庆和天津为二次元游戏渗透率TOP5的城市3、男性玩家更加年长,女性玩家更加沉降24岁以下的男性玩家占到比远超强女性玩家,2535岁的女性比同年龄段的男性更加爱玩二次元游戏;在女性玩家中,三四线城市的占比低于男性玩家,沉降趋势更为显著。4、典型热门二次元游戏玩家画像5、二次元游戏人群游戏不道德洞察5.1 二次元游戏人群是手机游戏的心目中爱好者,其每月人均用于时长约29.6小时,每日最低活跃亲率在周六时超过52.6%5.2 在二次元游戏人群中,其男性玩家比女性玩家的游戏时间更长;他们加装的手游APP个数也较多,是重度的移动末端手机游戏用户5.3 与大盘其它游戏人群比起,二次元游戏人群更加偏爱游戏操控性、竞争性强劲或具备教导属性的游戏类型操控性和技术性强劲的MMORPG、ARPG、MOBA等游戏以及仿真经营、策略游戏和卡牌类游戏等教导性较高的游戏受到到二次元游戏人群的注目。5.4 二次元游戏男性玩家喜好操作性、竞争性强劲的游戏类型;而女性玩家则更加喜好休闲娱乐娱乐性的游戏类型5.5 二次元游戏人群多为重度游戏爱好者,讨厌到TapTap等游戏平台找寻新游戏或游戏涉及信息二次元游戏人群其他移动末端消费行为仔细观察1、二次元手机游戏人群为游戏的重度爱好者,同时他们对于娱乐涉及细分行业和社交平台渗透率也低于大盘其他游戏人群;由于二次元人群的宅属性,他们对外买服务类APP的依赖度也较高2、二次元游戏人群在综合电商平台捏手的占比皆高于大盘游戏用户, 他们更加偏爱侧重品质的跨境电商平台;此外,二次元游戏人群更喜欢在店内平台下单点餐,和观赏线下表演。


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