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末日生存游戏火了?原因今天就告诉你

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本文摘要:8月23日,《明日之后》再一再行一次开测了,这款游戏虽然仍然正处于风口浪尖,但在玩家中关注度十分低,在游戏盒上也取得了80万的购票量,评论数也超过了1万,为什么现在大部分游戏贴上了末日存活的标签后都会受到大家的青睐呢?

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8月23日,《明日之后》再一再行一次开测了,这款游戏虽然仍然正处于风口浪尖,但在玩家中关注度十分低,在游戏盒上也取得了80万的购票量,评论数也超过了1万,为什么现在大部分游戏贴上了末日存活的标签后都会受到大家的青睐呢?咕噜我走想到了办公室的其他小伙伴,不告诉从什么时候开始,他们早已仍然每天沉迷于到王者峡谷中驾车,而是iTunes了一款款末日存活游戏,默默地戴着耳机嬉戏,让咕噜我百思不得其解,末日存活游戏这么有魅力吗,为什么现在大家都爱上了它,今天竟然咕噜我为大家找来爆爆团的成员,一起探究其中的原因。再行充满著游戏,仍然以来,末日题材的电影就很不受观众青睐,其中奇以丧尸酱为主要代表,虽然电影中带着一点血腥,带着可怕,但总是莫名地更有着人们,比如《生化危机》系列,从2002年第一部,到现在都8102年了,仍然是咕噜心中不能代替的佳作,堪称看了好几遍。还有《行尸走肉》系列,虽然现在咕噜我实在剧情觉得有点扯,早已无力追下去了,但被迫否认,这的确是一部十分优质的美剧。

然而在末日题材电影这么红红火火的时候,过去国内却鲜有这一类别的手游,甚至可以说道是一个空白领域,相比三国、西游、日知音、魔幻等浸过多轮的细分市场,末日存活完全没有人摸。虽然像不吃JI游戏以及资历很杨家的一些枪战游戏中都有丧尸模式,《堡垒之夜》中你也必须修建屏障来对付怪物和敌人。但并没游戏是确实将内容放到末日存活上的,直到今年年中开始,这一领域渐渐被熄灭,经常出现了一些末日存活游戏,例如《活下去》,《荒岛日记》,《阿瑞斯病毒》,《归途24小时》。

所以在这时候,网易《明日之后》的经常出现也是一个必定的趋势,而为了担得起末世这两个字的分量,《明日之后》为玩家建构了一个现实而残忍的末日世界。但这款游戏能否沦为末日存活游戏中的现象级游戏,还必须经历时间的考验。那么究竟是一些怎样的原因,玩家接纳这些末日存活游戏呢,今天,咕噜我就为大家专访了一些我们资讯组的成员们,让大家谈谈讨厌玩游戏末日存活游戏的原因是什么。首先,我把目光放在了钙君的身上,我坐着转椅,咻地一声经常出现在钙君的身边,用矿泉水瓶对着他:钙君,直说,你为什么讨厌玩游戏末日存活游戏呢?钙君困惑地看了看忽然经常出现的(帅气迷人)的我,皱着眉头思索了片刻,之后一本正经的告诉他我:前金山打字通职业运动员钙君人性的本性:末日存活,这是一个听得一起离我们十分十分近的词,或许是总有一天都会遇上,但越是如此我的内心却越是憧憬那一片荒凉。

我仍然对末日存活题材很感兴趣,想要体验一次在恐慌无序世界下的现实人生,也许这一生都会遇上末日存活危机,但在游戏和电影的世界里,却可以看见文明世界坍塌后人性的本性,看尽人世间的众生相。《明日之后》和电影《一出好戏》具有异曲同工之智,建构了一个完整世界,那儿如同人性的游乐园,在那里所有的阶级都不复存在,只要享有过人的体力和脑力随时都有可能沦为那个世界的统治者,当然随着而来的就是,深藏人性之中的残暴和性欲。当一切法律和秩序都不复存在之时,在那片荒凉之中,也许才能看见自己心中深藏的性欲,有可能是对权力的追赶,有可能是做到物资的渴求,有可能是对和平的祷告,甚至只是活到明日的奢望。当然,在那样一个残忍的末日之下,我们也能看见人性中黯淡的明亮。

在求生存之路上不会都遇上同行的伙伴,面临存活危机之时,我们不会自由选择互相协助,团结一致在一起,只为童年那漫漫长夜。末日存活危机下才是人性最现实的一面,才是人性本性的派对,能带来我们这种不可思议体验的不仅不存在于电影之中,游戏中也可以享有那种全新而又不可思议的体验。咕噜说道听得完了钙君的话,咕噜我若有所思:人性是简单的,就像钙君说道的,或许只有在这些游戏中,才能让我们看见自己内心深处的残暴和性欲,游戏源自生活,却不同于生活,它给了我们一个新世界,一个总有一天触碰将近的世界,让我们置身其中,去感觉末日的不安,去感觉人性的寒冷或者冷漠,就如同网上一个问题:如果是在后宫里,你实在你能活到第几集,而在这里,你实在你在末日里能存活几天?接着,我把目光一并转,看向了于是以翘着脚看《延禧进击》的马赛身上。马赛一哆嗦,心态地开动视频,切线头,说道:长年混迹《王者荣耀》、《性刺激战场》低端局掌控雷电的手割终结者马赛执着非常简单的生活:为什么讨厌末日存活类游戏?我想要这个问题的答案对我来说应当是在末日存活游戏中,人是为了死掉而死掉,而不是为了死掉以外的任何事物所死掉。

挣脱现实生活的不得已和辛酸,在游戏中给自己建构一个小世界,不必考虑到下班上班也不必考虑到柴米油盐,在游戏中只要就让,怎么活下去,就不够了。活下去当然也要代价希望,就像现实生活里那样,修建房屋,去找不吃的喝的,确保自己不被冻死饿死,这些哈密顿现实社会有意思多了。

当真能做到的只有活下去,那就希望让自己只想死掉呗。当然,在充满著危险性和谜样的区域存活下来也不是一件更容易的事,但是相比面临游戏外的世界来说,死掉可非常简单多了,对于本佛系由玩家来说,兵来将挡水来土掩呗,末日来临,我只要确保自己不杀就好了,过着什么样的生活,别人可管不着。很多时候在游戏外的世界不会猜测人生,丧到抬不开头,看到的存活明朗期望,在游戏中却能获得另外一种救赎。现实的世界投影到游戏中都为了纷杂繁芜的麻烦事,对于我这种喜欢困难的人来说,感叹再好不过啦!不必处置简单的人际关系,过着每天吃喝拉撒的非常简单生活,是游戏执着也是人生执着,希望死掉,只想死掉,就对了。

咕噜说道显然马克君有点丧啊,我拍了拍他日益稠密的脑袋,的确,游戏是另一个世界,转入了游戏之后,我们之后有了另一个空间,在游戏中末日来临时,当存活面临挑战时,其他的一切就退隐后线,谁还不会去关心否不会升迁,去关心能否卖到特别版的球鞋,当饱腹都已是奢望之时,死掉,乃是上帝仅次于的恩赐。热衷凑热闹的莲子又将脑袋晃了过来,自顾自地说:嗜好是不吃老坛酸菜面的莲子讨厌不得而知以及吞并感觉:要说我什么时候开始注目并讨厌上末日存活游戏,应当就是指2012年开始的吧。这一年是转入千禧年后最不憧憬的一年,从年初开始就四处散播玛雅的世界末日论,更加真是的是,我居然坚信了!从年初开始就忧心忡忡,末日知道不会来吗,要是知道来了,我要怎么办,不过这种对不得而知的不安迅速就被另外一种心理覆盖面积了爱来不爱人,来了,我也一定会想要办法第一时间攀上诺亚方舟,谁让我是我们村的小恶魔呢,呵呵,看看那时的自己,还知道是天真无邪。

也就是这年开始,我开始认识末日存活游戏,玩游戏的第一款游戏是《我还死掉》,游戏的世界观和现在的末日存活基本一样,灾难不得而知的混乱求生,并活下去。那我究竟为何讨厌这种套路的游戏呢?归结两点:第一是对不得而知的冒险。和当年的世界末日论一样,在那天还没来临之前,一切都是不得而知,从游戏的角度就是,在这种灾难的大环境下,转入游戏后,我会遇上什么,饥饿、残血,丧尸、怪物?不得而知,只有体验过后才告诉,有可能有些人会因这种不得而知深感混乱,甚至追击,而我刚好因为不得而知,而对将要来临的事情充满著了奇怪,急迫想搜个到底。

第二是冒险家的吞并性欲。不怕苦、不怕赢、不惧怕灾难,天知道吞并心在越差劲的游戏环境中就越能唤起我的求生欲,活下去是我的目标。同时,在这个过程中,缴刮到的食物、武器、击退的丧尸、敌人,都能符合我的吞并性欲。也正是因为这两点,6年过去,在繁复的游戏类型中,惟独对具有末日存活标签的游戏情有独钟。

咕噜说道莲子的话让咕噜我返回想六年前传说中的世界末日,虽然早已忘了在12月21日是怎么童年的,虽然所谓的末日论并不不存在,只是,如果知道置身于末世的时候,当面临存活挑战的时候,你的潜力有多大,不告诉明天不会再次发生什么,面临不得而知的不安,你能否突破各种妨碍,沦为天选之人,最后顺利的攀上诺亚方舟?咻,又一个转椅 经常出现在面前,团子激动地说道:人美声辣的团子性刺激且策略性强劲:为什么讨厌啊?当然是性刺激呀!你看啊一枪部分丧尸多爽啊。不过这年头有酋多游戏里的丧尸建模都非常细致啊!再加音效就知道很可怕啊QAQ。另外团子我不是也玩游戏饥荒嘛,热播节目【饥荒学院】青睐注目哦,咳咳跑题了跑题了!饥荒也却是某种程度上的末日存活游戏吧,虽然没丧尸那种东西,不过玩法都是前期存活必须带上脑子去玩游戏的,较为有策略性的,逃离丧尸必须智商!收集物资必须智商!这个也却是末日存活游戏一挺更有我的地方之一。

咕噜说道咦,我印象中开朗可爱的团子竟然也讨厌这种游戏,感叹出乎意料我的意料,果然女人心海底针啊(诶,你打我干嘛...),不过也是,就像看电影一样,为什么讨厌各种丧尸类的电影,不就是因为看著十分性刺激嘛,更何况末日存活游戏并不像那些弹窗中堪称挂着就能无限升级的游戏一样,在这里,不但必须武装自己,还必须注目温饱、病痛,你有可能遇到了一个好人却被迫杀死了他,有可能遇到了坏蛋却为了存活,又被迫和他们展开交易。只有合理地决定好策略,动用好脑筋,你才能真是更加幸。最后一个专访对象咕噜我将目光瞄到了于是以集中精力睡觉,有心注目我们的虎克丶。

帅气(但比我差点)又有内涵的虎克丶符合幻想:习惯把末日存活游戏非常简单地分成大自然系由和幻想系由两个笼统分支,前者还包括了贝爷、德爷主场的荒岛求生存,或是《这是我的战争》下的战乱存活,当然《2012》《后天》这类气象灾难也是归入此类。后者的范围就更加甚广了,当下游戏更加不愿在背景上加到些魔幻和架空的元素来博人眼球,比如说出镜率超高的丧尸酱,和各种史前生物与天外来客。

然而不管是大自然系由还是幻想系由,铁定是与咱们的日常生活没空集的,即便是最有可能的荒岛戏份,那也得有钱人跪奢华游轮啊喂!我小时候一度十分着迷《鲁滨逊漂流记》,归其原因还是书中所刻画的荒岛生活是我们未曾认识过的。得到的总有一天在动乱,身无法至心向往之,谈的都是这个道理。于是现在我们来看末日存活游戏为何能沦为时下玩家们的心头所好,被迫说道游戏所构筑的靠近城市文明的世界也许才是玩家乐意去探寻,去逗留主要原因。

约定俗成的社会规则被超越,硬性的法律雷池不复存在,与生俱来的好奇心与攻击性被无限缩放,末日存活游戏就看起来一道探求与宣泄的发泄口,毫无疑问充满著魅力。咕噜说道虎克果然是个文化人啊,俗话说,得到的总有一天在动乱,显然这种末日存活游戏也是很多玩家心头的一颗朱砂痣啊。于是以因为不不存在所以更让人奇怪,不管是丧尸酱,还是鲁滨逊漂流记,正是因为遥不可及,因为不有可能,所以它反而让人奇怪,想通过其他的途径去探索。

听得了这么多资讯组成员的问,否有说道到你的心坎里呢?虽然目前这个游戏市场早已攻入了玩家的心中,但就劣一款爆款来承托和检验了。不管怎样,咕噜我都坚信在这个市场关上之后,不会有更加多杰出的作品涌进进去,甚至是像诸如《王者荣耀》这样现象级的游戏经常出现,而我们也能体验到更为现实而残忍的末日世界。那么,你讨厌末日存活游戏吗?抗拒着你回到这末日世界的原因还有哪些呢?。


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