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VR将不再看得见摸不着了 Oculus正在研究触觉虚拟现实

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本文摘要:虚拟现实直到目前为止,给人的印象都还逗留在视觉上拿着一个造型怪异的眼镜,瞬间转入一个全新的世界,在那个世界你可以做到任何事,但在触觉上却仍然是一片空白。如今这一情况或将有所改善,因为Oculus早已开始研究一项虚拟现实的触碰技术。 这一项目被命名为HapticWave,研究者用于一块具有电子制动器的圆形金属盘来向手掌传送震动感觉。负责管理这一项目的科研人员回应,这一过程必须用身下显和音频设备。

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虚拟现实直到目前为止,给人的印象都还逗留在视觉上拿着一个造型怪异的眼镜,瞬间转入一个全新的世界,在那个世界你可以做到任何事,但在触觉上却仍然是一片空白。如今这一情况或将有所改善,因为Oculus早已开始研究一项虚拟现实的触碰技术。

这一项目被命名为HapticWave,研究者用于一块具有电子制动器的圆形金属盘来向手掌传送震动感觉。负责管理这一项目的科研人员回应,这一过程必须用身下显和音频设备。由于目前的触觉对系统将不包括方向信息,所以必须用户抵肩或穿着某种设备,合适的要数手套。

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虽然尚能不告诉这项技术不会会引进Oculus未来的产品中,但研究人员早已开始设想利用这项技术在虚拟现实环境中玩游戏桌面游戏了。例如可以用这项技术感觉游戏中的怪物走到,或其他玩家的动作。HapticWave的设备通过制动器来产生特定方向的倾斜波,并用于加快计感官圆盘上再次发生的情况,再行根据对系统信息调节制动器。

振动分成高频和低频,低频振动借以仿真重物敲击效果,而高频振动则仿真较小的对象。在展示中,研究人员制作了一个通过Oculus Rift和3D音频体验的展示内容。

展示中,一个球在桌上摇动,HapticWave立刻传到振动,这让用户可以具体感受到球运动的方向。更好的展示将在本月晚些时候在Siggraph计算机图像和对话大会上公布。研究人员的下一步计划是了解理解用户能否辨别出有有所不同振动间的区别。

从目前的成果来看,HapticWave更加看起来游戏手柄振动马达般的起到,依然无法超过握住感觉、生理反应、冷之类触觉的程度,确实的沉浸式体验还有很长的路要回头。


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