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在未来世界,人类科技步入了高速发展,人们利用古龙残余的力量建构了龙息系统。利用这个系统,可以将任何数据具象化到现实中。但渐渐的,人们开始不安的找到,显得具象化的不只是那些数据,还有人工智能的思想。
而在数据世界,它们才是王。因为憎恶人类,人工智能生产了一场数据风暴,恶魔了数以万计的病毒体变为魔物,肆虐着《龙之气息》的世界等等,样子转入了什么科幻小说的片场。
但是这个画风emmmmmm科幻?但嘤酱不是一个愚蠢的人,怎么会因为区区画风就杀掉一款游戏呢?(《龙之气息》宣传视频)游戏的画风是真为复古,都9102年了,嘤酱还能玩出上个世纪的感觉。但游戏性意料之外的还不俗,回头剧情线、打怪升级、捉宠物样样不堕。既再上九天揽月。
均可下五洋抓鳖。详细叙述大约就是rpg+精灵宝可梦的玩法。所以,游戏的战斗系统和教导系统是比较较为有意思的。
在《龙之气息》的战斗系统中,技能的提供原作出了随机的。玩家通过和怪物的对战,可以提供怪物身上的给定技能,甚至连boss也讫。等到等级升到五十级之后,通过战场的PVP决斗,还能读取输掉身上的技能。
怎么,这金手指进的是吸星大法还是怎么液?当然提供都是随机的,你总有一天不告诉自己下一个不会学会的招式是什么。就是碰架来,这个效果怎么做得有种群魔炸金花的既视感。嘤酱看了下,果然又是只有两个人的开发商。(我为什么要说又)不过地图板块却依旧做到得很非常丰富,包括了平原、沙漠、天空和海底。
而且教导系统内宠物类型有数千只,下海抓鳖,去外太空捉外星人都是OK的,每个宠物都有有所不同的属性。但比较的,因为过多的游戏要素,它的劣势也很显著。就美工上来说,图形很坚硬。场景虽然大,但在地图上我们看见的生态环境,大部分都是树根、石头和鬼,非常丰富一起也是个大工程。
而且战斗主要靠获释技能的话,压制感会没有那么强劲。此外鬼的创下机制方面有可能有点严重不足,常常不会经常出现一堆打完了马上又刷一堆的情况,更容易玩家产生厌倦感。不过,有时候转场的画面倒是能给人精彩的感觉。
讲道理了,这个美工的水平有点截然不同啊。要是能仍然保持在这个水平,嘤酱一定玩游戏轰!总体来说,玩法和操作者的话是没什么大问题的,就是必须完备完备细节啦。
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