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3D版“几何冲击”? 一场《魔方革命》即将展开

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本文摘要:跑酷游戏讲究的是眼疾手快,节奏游戏必须的是啪啪啪啪,啊呸,是心领神会,二者结合,就必须眼耳手脑同时动工,对于一个人的节奏感、协调性都具有很高的拒绝。《几何冲击》就是将上述内容融合得非常人与自然的一款作品,甚至有时不会经常出现上下颠倒的操作者,对于玩家的拒绝更高了。但如果将这款游戏变为3D的话,不会是一个什么样的情况呢?近日,有一款取名为《魔方革命(Rubix Revolution)》的游戏就做了这点,当然,它和《子集冲刺》并没什么关系。

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跑酷游戏讲究的是眼疾手快,节奏游戏必须的是啪啪啪啪,啊呸,是心领神会,二者结合,就必须眼耳手脑同时动工,对于一个人的节奏感、协调性都具有很高的拒绝。《几何冲击》就是将上述内容融合得非常人与自然的一款作品,甚至有时不会经常出现上下颠倒的操作者,对于玩家的拒绝更高了。但如果将这款游戏变为3D的话,不会是一个什么样的情况呢?近日,有一款取名为《魔方革命(Rubix Revolution)》的游戏就做了这点,当然,它和《子集冲刺》并没什么关系。游戏的视角是类似于《公里/小时变色龙》的斜四十五度俯瞰,玩家操纵的虽然不是一个魔方,但也是一个规规矩矩的立方体。

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游戏一开始,这个立方体就不会向着前方冲刺,而前方的道路怎会在方块行进的过程中渐渐分解,因此继续无法获知游戏的路线是相同恒定的还是随机分解的,如果是后者,那么就不不存在背板的可能性了。游戏的操作者只有页面一种,而页面之后构建的就是让方块冲刺的动作,以此逃离一些障碍。游戏过程中不会获得金币和道具,有所不同的道具不会让方块享有有所不同的能力。由于是一款3D游戏,开发者在制作的过程中不仅设计了往前的路线,还设计了一些左右转动的路线变化,玩家必须在游戏过程中,根据前方再次发生的变化瞬间作出反应。

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《魔方革命》将在年内以F2P的形式发售,继续不告诉明确的下架时间以及平台,但对于所有热衷节奏和跑酷的玩家来说,都有一点期望。


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